2014ChinaJoy从ACH展会看客厅娱乐新趋势

时代前进的车轮滚滚,随着上海自贸区成立和自贸区内游戏游艺设备相关生产和销售政策的消息不断出现在媒体和社交网络上,对于家用主机在国内的未来走势,已经成为了媒体和玩家乃至游戏产业热议和关注的事情了。

随着家用主机入华的脚步越来越近,相关的展会也应运而生,将于2014年7月31日由ChinaJoy主办方举办的与ChinaJoy同期的次 世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会(简称ACH),正是这样一个集中展示众多国内外家用游戏机及智能电视、机顶盒的展会。在ACH上,不但会出现 Xbox one和PS4等国外的主机,也将出现国内很多公司生产的主机盒子之类的新兴家庭数字娱乐产品。

为什么这么多公司会对家用主机市场产生如此浓厚的兴趣?从根本上来看,这是客厅家庭娱乐新趋势所决定的。

  任天堂在游戏主机方面一直走在前面,该公司当年生产的FC主机在日本和欧美引发了家庭游戏娱乐的潮流;在国内,很多80后也都有着小时候和小伙伴或父母或亲戚一起玩《魂斗罗》、《赤色要塞》的经历。

后来索尼进入游戏主机市场,通过跳舞毯和音乐游戏等新兴游戏吸引了更多的玩家群体,家庭娱乐的范围和内容得到了扩充。此外,方向盘控制器等周边设备的出现,也使得客厅娱乐的内容更加丰富。

  在Wii时代,任天堂所倡导的体感游戏潮流无疑是一场革命,各式各样的体感游戏层出不穷,并且因为有着锻炼身体的健康意义,深受广大玩家的喜 爱,即便是不太接触传统游戏的人群,也都购买了Wii来进行娱乐,体感操作带来的变革性是极其深远的,不但改变了人们长久以来对于游戏的偏见,更使很多游 戏公司看到了其中的商机——健康无害,既能独乐乐又能众乐乐,即便是那些不太接触游戏的人们,也能从体感游戏中找到乐趣,这在Wii以前这是前所未有的事 情。

随着体感革命的到来,索尼和微软这两家任天堂的竞争对手也都纷纷开始在自家游戏主机中加入体感设备,PS3加入了MOVE,Xbox 360则加入了Kinect,这两款体感设备延续到了正是在中国售卖的PS4主机和Xbox one主机上面。在跟随之余索尼和微软也在不断研发探索新的领域,例如在去年Xbox one主机初次亮相的发布会上,微软展示了新一代Kinect的声控特性,以及更高的灵敏度。

  当然,家庭客厅娱乐可不是只有游戏这么简单,现在的游戏主机除了具有游戏功能之外,也具有了很多其他的功能,比如说电视直播、视频点播以及网上 聊天等功能都出现在了PS4和Xbox one上面,它们甚至已经成为了一种标配形式。在多年前PS2主机和Xbox主机当道的年代,索尼和微软对于这些功能就有极大的展望和期待,而现在终于完 整成型了。

网络功能也是未来游戏主机成为客厅娱乐中心的重要关键因素,人们除了利用主机进行网上聊天,也能进行联机对战,这在欧美国家已经非常普遍,像著 名的《使命召唤》系列多款作品的网络对战情况就非常热门,而随着《命运》等新一代联机大作的纷纷出现,网络对战将成为一种热门活动。当年索尼在PS2上尝 试建立网络平台,推出一些网游的时候,人们对于用主机来进行网络对战还心怀诸多疑虑,但是现在已经没有人会怀疑主机上的网络对战是多么有趣的事情了。

  索尼和微软是具备综合性和多元化的科技公司,两家公司都致力于打造一个家庭以客厅为主的娱乐化中心,而他们都不约而同的选择了游戏主机来担当客 厅娱乐的主角,这绝非偶然的。正是因为游戏主机可以承担其他类似设备所不能承担的功能,因此可以吸引更多更为广阔的用户群体,一台游戏主机便能满足每个家 庭里面所有成员的需求。

随着近些年随着云游戏概念的提出及其逐步实现,再加上头戴式设备Oculus Rift等新产品的出现,游戏客厅娱乐的未来不可估量,具有非常广阔的前景。这恐怕也是国内游戏厂商——完美世界、华为或者九城等公司——纷纷开发游戏主 机盒子的缘故,毕竟客厅娱乐是一个非常广阔的领域,可以说占领了用户的客厅就意味着同时占据了其他领域的娱乐活动,无论是对于完美世界这样的游戏公司还是 华为这样的纯粹科技公司而言,都意味深远。

ACH的出现,可以说是历史的必然。ACH提供了一个集中展示众多国内外家用游戏机及智能电视、机顶盒的平台,这对在中国普及客厅娱乐概念、促 进发展客厅娱乐文化是大有裨益的,它必然会吸引到众多老玩家和新玩家的参与,进而对于游戏主机产业在中国的建立和成型起到促进作用。也许在不久的将来,我 们就能够每年在ACH展会上观赏各种新奇的主机产品,然后挑选其中一台,回到家里面和家人一起共同娱乐和度过美好的时光,相信这样的日子并不太遥远了

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